Copyright: Copyright (c) 1996-98 ELSA AG (Aachen, Germany)
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(3D 雷眼)

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 3D雷眼設定的介紹

艾爾莎 3D立體效果驅動程式讓您親自體驗三度空間、使您的雙眼都能以不同角度來觀看幾乎所有與Microsoft Direct3D相容的3D軟體。艾爾莎 對3D遊戲的效果尤其令人激賞，但對於3D模型以及3D立體感的呈現也極具價值。

因為3D應用程式以不同的方式存取3D圖形顯示驅動程式，� [image] 3D雷眼設定�讓您為每一種應用程式自訂及儲存設定，使您的� [image] 3D雷眼設定�永遠保持最佳化。

有些時候，某些應用程式會有圖形顯示錯誤的情況，或是無法達到三度空間的效果。這是因為這些D3D遊戲並不使用Z緩衝區，所以無法使用艾爾莎 3D雷眼。到目前為止，我們發現無法支援3D立體效果的遊戲只有 Microsoft FlightSimulator 98、MotoRacer (有支援MotoRacer2)、F22 Air Dominance Fighter以及 Falcon 4.0。

當您執行D3D的遊戲時，請啟動� [image] 3D雷眼設定�中的立體效果驅動程式，程式會先在應用程式設定的資料庫中搜尋這個D3D遊戲專用的設定。如果沒有找到，則請您載入預設的參數。一旦您把設定儲存在應用程式設定的資料庫中，您隨時可以在� [image] 3D雷眼設定�下的顯示內容作更改。


 3D雷眼的設定

  DirectX 的版本

請注意您必須要安裝DirectX 6.0或更新的版本。否則，只有提供左眼觀看的圖形才能正確的顯示。

  更新速率

為了避免艾爾莎立體快門的影響所造成的閃動情形，您應盡量將螢幕更新速率設得越高越好。要設定螢幕更新速率，首先將螢幕解析度設為您所想要的(如：640x480)。接著，在控制台的顯示內容，將更新速率設為最高可接受值。更新速率設在120Hz至150Hz之間較為理想。

  增加新的3D應用程式到資料庫

要增加新的3D應用程式及遊戲到應用程式資料庫可執行以下的步驟：

- 啟動您所想要的3D應用程式。

- 在遊戲控制台設定快速鍵。預設的設定是您鍵盤數字區的*鍵。

- 如果有需要，使用功能鍵來更改參數，讓3D效果能呈現最佳化。

- 按F10儲存目前的設定。

當您下一次打開� [image] 3D雷眼設定�時，您會發現有一個新的3D應用程式登錄在應用程式資料庫中。這時您可以更改此應用程式的設定。

  解除3D立體的效果

如果程式一開始執行時就啟用立體效果，那麼您可以使用快速鍵來解除立體效果(預設為：Num -)，但立體效果驅動程式仍然維持有效，不需使用到CPU以及繪圖加速卡的處理功能。要執行一程式完全不用到立體效果(例如：應用程式並不支援立體效果)，必須在遊戲開始之前，針對一般情況或只為此程式，將� [image] 3D雷眼設定�的立體效果驅動程式關閉。但先決條件是，您必須依據上述說明將此3D應用程式加入目錄中。

  遊戲控制台

遊戲控制台可以在遊戲裡內建一快速鍵(預設為: Num*)。如果有此情形，外加的快速鍵會有效而遊戲的快速鍵會無效：

F1/F2	降低/增加 前端Z值

F3/F4	降低/增加 後端Z值

F5/F6	移出/移進 目光焦距

F7/F8	降低/增加 立體效果的寬度

F9	開啟/關閉 Dyna-Z�

F10	儲存目前啟動遊戲的設定

F11/F12 	降低/增加 遠方的立體效果

所有使用在目前圖形的Z值會呈現在遊戲控制台的條狀圖。3D應用程式所使用的Z值(通常是在0到1之間)表示觀眾與物體間的距離。條狀圖可幫助決定立體驅動程式的最佳運作距離。F1/F2以及F3/F4是用於設定Z距離的前端及後端限制，以產生較好的深度感受。調整此限制時，一定要讓所有景物都在螢幕內，而所有控制物件及顯示則不在此限制。最好是由有經驗的使用者來更改這些值。為了上述的理由，我們為最受歡迎的遊戲設定了預設值。當然，我們所有的預設值均可在� [image] 3D雷眼設定�更改。

  選擇清晰的模式

對左眼及右眼的景物調整顯示會造成遊戲左邊及右邊的邊緣被�砍掉�。這些邊緣會黑掉，(參考進階設定鍵)。最好是使用Z緩衝區。這樣，物體距離遠超過設定距離時就不會顯示在邊緣。同樣的，前方的物體(大多數為控制顯示)也較不易辨識。

 影像緩衝器存取

有些遊戲的程式設計師避過Direct3D支援引擎而直接存取影像緩衝區。通常這是為平面前景的物體而設計，例如抬頭式顯示器、轉速器、控制台等。為了消除此效果，影像緩衝區的存取設定必須在� [image] 3D雷眼設定�作更改。如果有些物體只有一隻眼睛看到，試著將模式設為雙眼。特殊的程序會啟動，執行雙眼的影像緩衝區存取。這些繪製物體沒有深度的資料，因此永遠只呈現在螢幕表面。

  Enlarge Clipping Rectangle(擴大剪除區)

如果空間裡非剪除區的部分(如:門)不見了，這可能是因為Clipping Rectangle (剪除區) 太小了。什麼是Clipping Rectangle呢?假設您是在一門打開的房間裡(門後有另一個房間)。從門裡您只能看到第二個房間的一部份。一般3D的遊戲通常會畫出第二個房間的全形，然後設定Clipping Rectangle。任何不在此Rectangle的物體，在這個例子裡是指門框，會被剪掉，不會顯示出來。

以雙眼注視，對應到Clipping Rectangle左邊與右邊的房間會消失，這是因為兩眼有不同的透視感。如果這種情形發生，必須啟動進階設定裡�進階3D立體效果設定�下的�Enlarge Clipping Rectangle�設定。


問題

  不規律的閃動

鏡片的LCD快門發生不規則的開關或瞬間剪除的情況，這是因為開關鏡片中斷被其他裝置延遲的關係。艾爾莎 立體效果驅動程式對這種因為音效卡或遊戲搖桿固障或驅動程式版本太舊所造成的PC系統錯誤相當敏感，因此，如果發生這種情形，請安裝最新的驅動程式。同時，遊戲搖桿/遊戲控制器設定中的�輪詢時啟動插斷�必須被開啟。

  右眼的圖形無法正確顯示

您大概是沒有安裝DirectX 6.0或更新的版本。請由艾爾莎 所提供的WINNERware CD裡安裝。

如果錯誤只在某些時候發生(例如在您啟動一清單時3D支援引擎卻停止)，這是因為驅動程式無法做出正確的確認。像這種情況，請使用快速鍵(預設為: Num-)來關掉快門的效果。

可能有些物體只有一眼可以看到。像這種情況，程式大概是直接存取影像緩衝區。在�進階 3D立體設定�裡，試著將存取影像緩衝區(鎖定模式)設定為雙眼。


若要測試這張卡的性能(Benchmark Performance)，在� [image] 3D雷眼設定�中請關閉�立體效果驅動程式�。在遊戲過程中，立體效果可以由快速鍵來啟動/關閉。請參考快速鍵的設定。


打開快速鍵的設定頁。


將解析度設定在640x480，使物件達到最大的傳輸效果。這可以增加深度感－立體效果寬度越大，深度感就越強烈。然而，這種效果常被認為是一種干擾。

如果您看到兩個影像，這可能是立體效果寬度設得太高。

使用標準立體效果寬度計算器來計算適合您的設定。

遊戲中，當遊戲控制台啟動時，您也可使用F7/F8功能鍵來找尋您的最佳深度。

對其他的解析度，其值會根據640x480的值自動按比例設定。


打開標準立體效果寬度計算器來計算您個人最佳的立體寬度，這是根據您的螢幕尺寸及您的眼睛間距來計算。


此目錄顯示所有的程式，那一個3D立體效果已經完成設定，或當應用程式執行時，那一個的設定已經儲存(用F10鍵)在遊戲控制台。選擇任何一個應用程式，其對應的設定會出現在對話框的下方。


重新命名目前應用程式的登錄名稱。


刪除目前應用程式的登錄名稱。


為目錄中選取的應用程式�啟動 3D立體效果�。


選定後，應用程式將會使用以下的立體效果寬度。


在選取的應用程式內更改立體效果寬度。


打開進階設定頁。只有當進階設定實際描述的Z值範圍被使用時才能會得最好的效果。

嘗試各種設定並且注意效果的改變。最理想的方式是在遊戲執行時使用啟動的遊戲控制台快速鍵來嘗試這些設定。


這是最小可用的Z值。Z值是3D應用程式為了讓物體有三度空間的效果而對深度的測量。Z值是到觀眾的距離，通常界於0與1之間。要觀看Z值得使用情形，在遊戲控制台裡用快速鍵作開關切換。


這是最大可用的Z值。Z值是3D應用程式為了讓物體有三度空間的效果而對深度的測量。Z值是到觀眾的距離，通常界於0與1之間。要觀看Z值得使用情形，在遊戲控制台裡用快速鍵作開關切換。由艾爾莎 所研發的.Dyna-Z�，以即時計算3D應用程式所使用的Z值，而且動態的調整深度感。幾乎所有時刻都應啟動Dyna-Z�!


某些3D應用程式可能會有一小部份的螢幕顯示不正確的情形。Clearing 模式會決定這些區域要如何清除。

Blit Clearing 模式通常是正確的選擇。

只有當遊戲使用Z緩衝區時Blit Clearing模式才能顯示出效果。此模式需要根據3D應用程式的Z clearing 值來決定。任何物體的深度大於Z clearing 值都會被清除。


 Z clearing 值與Z緩衝區Clearing 模式一起使用。任何物件的深度大於Z clearing 值都會被清除。


對影像緩衝區(鎖定模式)的存取程序。有些應用程式可直接存取至影像緩衝區，而不使用Direct3D支援引擎。為了做到這種效果，應用程式為特定的影像指定影像緩衝區，並且對每一個連續的圖元存取這塊區域。為了立體效果，兩個影像都是平行繪製的，因此應用程式的驅動程式只能放掉兩個影像中的一個來繪製。

鎖定模式決定應用程式應該存取哪一個影像。就這種情形而言，您可以用一隻眼睛看到這些變化。因此很容易就可辨識出應用程式是直接存取影像緩衝區。

然而對雙眼模式而言，驅動程式以特殊技術試著去存取兩個影像。有極少數的情形在頁面上會出現淡紫色。影像緩衝區存取的預設是只有左眼。


驅動程式使用Clipping rectangle 來繪畫(例如從一扇門來看房間)。像這種情形，只能從門可以看到的部分才需顯示。可見區域的大小是Clipping rectangle由決定。在立體模式下，當一隻眼睛看得比另一隻眼睛更多時會不協調。我們可以擴大Clipping rectangle的寬度來避免這種情形發生。


您的螢幕的大小(以英吋為單位)。


您螢幕的規格(通常是4:3)。


您的兩眼間的距離。一般平均的距離是6.2公分。可以請您的朋友幫您測量。


計算後的最大可容忍立體效果寬度。


3D應用程式的路徑與名稱。


程式的登錄名稱。您可以任意選擇名稱，無須更改硬碟裡的應用程式。此名稱只用於� [image] 3D雷眼設定�中而已。


推薦使用的計算後的色彩深度。執行3D應用程式以及啟動玩遊戲控制板時，可以按F7/F8快速鍵來感受兩者的不同。


切換3D立體效果啟動/關閉的快速鍵。只有當3D應用程式開始執行時即啟動立體效果才有效。


與內建的條狀圖一起使用，快速鍵可切換控制台的開/關。當控制台啟動時，F1到F10的功能鍵可以調整許多立體設定：

F1/F2	降低/增加 前端Z值

F3/F4	降低/增加 後端Z值

F5/F6	降低/增加 目光的焦距

F7/F8	降低/增加 立體效果寬度

F9	開啟/關閉 Dyna-Z�

F10	存取現在啟動遊戲的目前設定狀態

F11/F12降低/增加 非線性因素(non-linearity factor)

此時任何3D應用程式使用的快速鍵均無效。

Z條狀圖以長條顯示任何Z距離(長條高度)的物體數目。長條越高，物體越遠。


擷取螢幕3D影像的快速鍵。影像以ELSA3Dxx.BMP的名稱儲存在目前3D應用程式的目錄裡，xx是隨機產生的數字。


此轉換暫存器設定應用程式相對於電腦螢幕3D空間位置。當它是背後時，整個3D景象看起來是在螢幕的後面。前方設定時，整個3D景象看起來是在螢幕的前面。當整個景象看起來是在螢幕的後面時，螢幕就好像是通往3D世界的窗戶。

對這種效果的感受因人而異，您趕快親身去體驗它吧!


艾爾莎 對熱門的應用程式所設定的預設值。


程式以各式不同的方式將Z值對應到真實的深度。Z值最重要的是兩個不同深度的物體要能分清楚。

為了要產生更真實的深度感受，非線性因素(non-linearity factor)是對相對應的一種修正。

0代表無須修正，通常是選定的值。如果對深度感受不是很滿意，可在遊戲控制台以F11/F12鍵來調整。


以三度空間顯示的計算螢幕是以秒為最大計算時間單位! 這確保動畫系列的圖片總是以三度空間的方式顯示。對固定的圖片(如：控制頁)，快門效應會在一定時間後關閉。


如果您要將所有的螢幕3D立體影像儲存在同一個目錄中，請選擇此檢視框。然後為螢幕3D立體影像選擇一目錄。


為所有的螢幕3D立體影像選擇一目錄。一隨機產生的數字索引會併入檔案名稱中。如果目錄裡已經有一名稱相同的檔案，下一個較高的數字會並入名稱中並加以檢查。